Le principe du donjon, ce serait que 90% du danger proviennent de piège ou de statue animé (golem).
Quand on avance, le chemin est ponctué de 3 salles des machines, qui contrôle tout les pièges précédent. Dans chaque salle, un mini boss, avec un loot de minerais plus ou moins rare (je propose un loot aléatoire parmi les minerais existant, avec un faible pourcentage pour le diamant).
Voilà une idée de donjon ^^